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Au commencement, des divinités appelées les Grands Bâtisseurs ont construit l'Arche : ils ont élevé les montagnes, allumé le soleil et rempli les océans de leurs larmes. Mais ils ont dû partir précipitamment, laissant leur œuvre inachevée.
En partant, la déesse Atamaï a laissé tomber un petit cristal : la Gem. Ce cristal s'est uni à une graine et est devenu l'Arbre-Monde, autour duquel la capitale Runestia s'est construite. La Gem a alors continué la création à la place des Bâtisseurs, grâce à un phénomène appelé les Floraisons : des naissances spontanées qui font émerger des peuples entiers directement de la terre.
Les tout premiers êtres de chaque Floraison, nés sans parents ni ascendance, s'appellent la Génération Zéro.
Tous les habitants de l'Arche s'appellent les Arcans (on dit « arcanité » et non humanité). Quatre peuples sont nés des Floraisons, dans cet ordre : Inventeurs, Élémentalistes, Elfes, Fées.
Reconnaissables à leurs longues oreilles pointues et à leur grande beauté. Diplomates et enseignants nés.
Créatures ailées, plus petites que la norme. Leur santé dépend de l'environnement et elles ressentent les émotions de la nature.
Premier peuple façonné par la Gem, banni en l'An 800 (voir la section suivante).
Les Crépusculaires sont les descendants des Inventeurs bannis. Ils ne manipulent pas la magie : leur force, c'est la technologie — armes à feu, machines à vapeur, automates, dirigeables, chemins de fer.
Phénomène rare qui touche uniquement les Crépusculaires, aléatoirement à partir de 18 ans : les souvenirs de l'exil remontent, et une mutation irréversible transforme la personne en Fléau. Sa forme reste inconnue jusqu'au second Éveil, à 21 ans :
Pour les trois formes, la pleine lune exacerbe la bestialité.
Une mystérieuse capitaine, la Passeuse, est la seule à pouvoir traverser la Brume. Elle repère les nouveaux Éveillés et les conduit à l'Auberge du Tronc Creux, sur l'île flottante de Caliste, où ils se préparent avant d'intégrer Runestia.
Construite autour de l'Arbre-Monde, elle accueille toutes les Floraisons et abrite l'Académie. Sur l'île : Lhykö, village perché dans les arbres géants (ponts suspendus, tyroliennes, initiation par une épreuve d'escalade suivie d'un saut dans le vide sur un immense matelas) ; Myhrune, territoire agricole du nord célèbre pour ses tomates et sa Tomaterie, une gigantesque bataille de tomates annuelle ; et dans les montagnes enneigées d'Hydragonn, la forteresse de Skernahm — quartier général de l'Ordre des Capes Blanches et plus grande prison de l'Arche (tradition : une figurine de bois sculptée pour chaque nouvel habitant). Lieux sacrés voisins : le bois rouge de Cerbus et la porte de Noirécaille.
Paysages féeriques : Mont Sucrette, Rivière de Chocolat, forêt de Guimauve. Fééritopia (sud), cités dans des fleurs géantes ; Alfine (nord), cités dans des champignons géants. Tradition de la chasse à l'Éclat-en-ciel, l'arc-en-ciel magique. Depuis 1353, les Fées vivent à Runestia.
Echo (nord) : capitale en forme d'étoile, réseau ferroviaire, Fête de l'Innovation annuelle. Morencœur (sud) : cité-labyrinthe bâtie au fond d'une immense faille — escaliers, ponts, traboules et galeries s'y entrecroisent jusqu'aux Abysses. Cœur artistique du Crépuscule, réputée pour ses théâtres et ses spectacles.
Blason : renard géant à trois queues tenant un sceptre.
Devise : Stratégie, Pouvoir, Ambition, Grandeur.
Fondatrice : Zelia, Elfe Solariel.
Profil : ambitieux, ingénieux, à l'aise en débat et négociation. Futurs conseillers impériaux, stratèges, diplomates.
« Le pouvoir se conquiert par l'ambition, et se préserve par la grandeur. »
Blason : licorne ailée tenant un bouclier.
Devise : Loyauté, Dévotion, Bienveillance.
Fondatrice : Aubelyne, Fée Aélimorphe.
Profil : dévoués, sens des responsabilités, justice et protection des autres. Métiers de service, médiation, instruction.
« Un esprit clair et un cœur pur dressent le bouclier de la justice. »
Blason : baleine ailée traversant les nuages, couronnée.
Devise : Sagesse, Curiosité, Créativité, Perspicacité.
Fondateur : Saule, Élémentaliste d'eau.
Profil : curieux, analytiques, créatifs. Futurs maîtres des potions, médecins, chercheurs, professeurs.
« La curiosité guide l'esprit, la sagesse couronne notre chemin. »
Blason : Roi des Dragons enroulé autour d'une épée enflammée.
Devise : Courage, Ardeur, Détermination, Force.
Fondateur : Maghar, Élémentaliste du feu.
Profil : audacieux, persévérants, apprentissage par l'expérience. Carrières de terrain et d'exploration. L'Ordre des Sifflets Rouges est spécialisé dans l'exploration, les missions extérieures et l'étude de la Brume.
« Notre cœur est une épée, notre courage un brasier ardent. »
Les Arcans pratiquent un polythéisme profond : temples, cérémonies, offrandes.
Chaque Arcan naît avec un cristal de cœur à la place du cœur : organe vital et berceau de la magie, il détermine la race de son porteur.
À côté de la faune ordinaire (chats, chiens, chevaux, loups, ours, cerfs, renards), l'Arche abrite des créatures que tous ses habitants connaissent :